剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前「东海道新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

国王密使:第二章 无故崩塌(King's Quest: Chapter 2 - A Rubble Without a Cause)

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Quest”系列全新重塑,“King’s Quest - Rubble Without A Cause”这款好评新作第二篇……鬼灵精怪的哥布林大军强占王国领土,初登大位、毫无经验 Graham 必须站出来解放他子民,证明天生领袖……他是否会把身为冒险者时所学一切“石”为理所当然?他有足够“石”力夺回王袍、拯救王国

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……分析音高方法(AMDF 法)在前面一我们说明了关于可以使用 VX Splitter 来分离“人声”……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……分析音高方法(AMDF法)在前面一我们说明了关于可以使用VX Splitter来分离“人声”。……熟练掌握声的话,还可以用更高频率唱歌

藏梦(Hidden Dream)

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游戏玩法最简单机制与每一单独玩法结合,例如第二,游戏场景中加入了风,玩家在跳、推箱子、烧藤蔓同时要利用风元素……,此刻风可能成为前进阻力,也可以成为乘风大跳动力。……欢迎大家加入《藏梦》官方 QQ 群:674309695 大家可以在微公众号搜索“锈钻游戏”来关注我们

Sign:『大地之上』制作记录

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ai还没更新,另外忽然发现一个新关卡设计方式,暂时先不用在序章吧,直接放到第一章里。……这难道不是证明自己比别人蠢?……虽然一开始希望可以一个月一章的进度进行制作。先这样吧。给自己设deadline还是有必要

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱中年黑帮混混。……往日生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题——这一切还真的有意义?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索城市一隅

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术绝对大神QQ394887767 加请说明自己U3D,从indienova上来这是我们项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……;比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

守墓人(Graveyard Keeper)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……,或者把死人血出售给吸血鬼,还可以偷偷毒死村民以增加墓地规模。……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

版本:Early Access


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